Si ritiene che alcuni film siano girati “specialmente” per Oscar. Scegliere alcuni argomenti, creare un umore speciale, aggiungere pretenziosità in ogni modo possibile. E questo spesso funziona, perché le persone per la pretenziosità stanno generalmente cadendo. Nello stesso contesto, molti discutono (condannano?) Coelho (Paulo Coelho) o Haruki Murakami (Haruki Murakami). Ad esempio, usano specificamente un tale feed per sembrare più intelligente di loro.
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Nei giochi, tale “lacuna intelligenza” è consuetudine da creare, un tappeto di un normale gameplay. O abbandonandolo completamente, quando vengono realizzati progetti “contemplativi”, in cui il giocatore sta cercando di minimizzare la partecipazione del giocatore. I maestri riconosciuti di questo caso sono lo studio La stanza cinese, creato Caro Esther E Amnesia: una macchina per i maiali. Nel suo nuovo gioco, ha organizzato una passeggiata su larga scala. Fino a dieci ore.
La luce della stella senza nome
Poiché il gioco (almeno per ora) è esclusivo per PS4, i trofei in esso occupano un posto speciale. Ed è meglio prestare attenzione a loro prima dell’inizio del passaggio. Si scopre che se segui incessantemente la palla fin dall’inizio, il finale si aprirà tra mezz’ora. L’incentivo a esplorare il mondo apparirà più a fondo: gli autori suggeriscono il significato nascosto nel numero del treno e chiedono di trovare percorsi nascosti tra le parti della mappa. Sebbene con guide tutto ciò perde il suo significato: “platino” è, complessità – 2/10.
Nel ruolo di un ricercatore senza nome, ci troviamo in un villaggio britannico isolato. Qualche tempo fa, le autorità hanno annunciato una quarantena qui, hanno bloccato tutti gli ingressi e le uscite, e ora nessuno degli abitanti viene lasciato. Invece, un giocatore accoglie una palla da fuoco luminosa e un mucchio di allucinazioni sparse attraverso il multi -kilometro.
Un mondo disponibile per la ricerca è davvero molto grande. Può essere aggirato solo da otto a dieci ore. Lo scenario, il tempo e persino l’ora del giorno vengono regolarmente sostituiti: pioggia sulla banca del resort, tramonto su una collina, notte tra gli osservatori. È divertente, ma la posizione del sole dipende dalla posizione e può correre lungo l’orizzonte in entrambe le direzioni. Zona anomala, cosa veramente! O forse questo non è affatto il sole, ma una delle palline da fuoco?
La natura degli eventi avvenuti in un villaggio diventa abbastanza chiara rapidamente. Puoi scoprire tutto, osservando attentamente i fantasmi delle persone che vivevano in questo territorio, quindi la cosa principale che dovrebbe spingere allo studio del mondo è la ricerca di tracce dei scomparsi.
Anche se chiamarli fantasmi non è corretto. Questi sono piuttosto ricordi: figure luminose con le voci dei residenti locali suonano scene di vita privata, permettendoti di vedere le esperienze e il destino delle persone che hanno inevitabilmente. Alcuni punti sono fugaci e appesi in aria proprio così. Alcuni sono più significativi: quando li incontri, la palla onnipresente volerà immediatamente per guardare la compagnia. I punti chiave più forti sono uno spettacolo intero: in un momento arriva la notte, le proiezioni diventano più luminose e dopo aver visto il gioco è costantemente “conservato”.
C’è un certo progresso della ricerca: all’ingresso della nuova area, vedrai il nome dell’eroe a cui la maggior parte di questa regione è dedicata. Trovando tutti i ricordi “forti”, il giocatore apre la finale: “Morte” del personaggio. E sì, le citazioni non sono solo così.
Complica il compito che non ci siano carte: solo i tablet “tu qui” posizionati attorno al territorio. La struttura dei livelli allo stesso tempo è molto traballante: si sforza di distrarre, abbattere e confondere, portando al cortile, e poi alla strada successiva. Improvvisamente lì, dietro il recinto, qualcosa di interessante sporge. O è stato sentito uno strano suono.
Nella stampa straniera, molti si sono lamentati della ridicola velocità di spostare il protagonista. In risposta a ciò, gli sviluppatori hanno detto, dicono, i giornalisti non hanno capito nulla: c’è una corsa nel gioco. È necessario trattenere l’R2 bloccato per alcuni secondi e il personaggio inizierà lentamente ad accelerare se è in strada. È divertente che questo non sia detto nemmeno sullo schermo con una descrizione della gestione nel gioco stesso. Sbiadito all’ultimo momento?
Il sound design è oltre lode. Questo è un lavoro così in filigrana che vale solo la pena giocare in cuffia, perché qualcosa è costantemente frusciando, canta e fruscia. I resti dei suoni del passato penetrano nel mondo di tutto il mondo: il ronzio della folla suona sul campo di calcio e persino il silenzio assoluto riesce a “suonare” nelle case. La maggior parte delle memorie sono accompagnate dalla musica e anche se il gioco non è come te, per studiare attentamente la colonna sonora vale ancora.
L’invenzione delle bugie
Tuttavia, niente di cui sopra lo dice Tutti sono andati al Rapture – Un progetto di successo. Qualsiasi “bottino altamente artistico” di coloro che sono diventati cult, avevano carte vincenti gravi nella manica: lavorare con l’interno, con la struttura della presentazione della sceneggiatura. Con una trama direttamente che ha lanciato intrighi e curve inaspettate. “Chronicles of the Last Days” Si rifiutano di suonare qualcosa in linea di principio.
Non esiste una narrazione potente all’interno dell’interno: davvero elaborato e dettagliato può essere chiamato solo dozzine di luoghi per paesaggi multi -chilometri. Non aspettare qualcosa di almeno un po ‘paragonabile a Sono andato a casa O La sparizione di Ethan Carter. Il gioco può vantarsi completamente di un’atmosfera luminosa o di una straordinaria attenzione ai dettagli.
Gli sviluppatori in un’intervista hanno affermato che prima di tutto volevano rispondere alla domanda: cosa farebbe la gente comune quando si incontrano con la morte imminente? Pertanto, non aspettarti alcun intrigo scientifico e di finzione, nessuno sta cercando di crearlo, per dare una seria giustificazione di ciò che sta accadendo, anche. Questo è un approccio nello spirito Lottatsky, Con una confessione silenziosa che spesso non potevamo capire cosa ci sta succedendo.
In assenza di un intrigo globale, rimane solo seguire i personaggi che fanno scoppiare i ricordi. Monitora i loro personaggi, come vivono e come incontrano la morte. In genere dipende da quanto sia interessante questo processo, se il gioco piacerà. Ed è molto probabile che non le piacerà affatto.
Perché le storie di eroi sono deliberatamente semplici e prive di azione, sviluppo e dinamica. Non c’è niente di complicato e luminoso: il gioco non va oltre immagini semplici come una ragazza che si prende cura di un fratello o un giovane che incontra una ragazza di sedici anni. Le figure chiave formano persino un triangolo amoroso puramente brasiliano, al centro del quale “presti troppo poca attenzione a me e troppo – il tuo lavoro”. Non si può che rendere omaggio: momenti veramente forti ed emotivi lo sono. Come scene interessanti. Ma non attirano l’attenzione su di sé, e in generale la situazione rimane assonnata e senza pretese.
Ma, ancora una volta, gli autori non fissano l’obiettivo di raccontare storie: rispondono alla domanda su chi accetta la morte e mostrano la più ampia gamma di variazioni. L’intera struttura interna si basa su questo: la descrizione dell’eroe è la morte. Alcuni piangono, altri hanno paura, altri cercano di resistere, il che porta a conseguenze ancora più deplorevoli. Il medico, morendo, registra i sintomi. Per la scienza. La moglie desiderosa chiede di portarla da suo marito. Il prete prega – cos’altro dovrebbe fare? Tutti sono andati al Rapture – Questa è una versione video di “Melancholy” von Trier (Lars von Trier), ma in nessun caso la serie “Under the Dome”.
In relazione ai film Lars von Trier Anche i critici non possono decidere, occupando l’intera scala delle valutazioni da zero a dieci. Situazione simile e con Egttr: La valutazione finale dipende dal fatto che capirai il piano creativo e se sarà interessante osservare ciò che sta accadendo nel suo contesto. Perché un normale giocatore si addormenterà semplicemente dall’assenza di qualsiasi azione.
Tuttavia, ti piace o no, non si può non ammetterlo “Chronicles of the Last Days”, Per tutta la sua meditatività, con uno studio abbastanza debole, forse una dichiarazione creativa troppo prolungata, ma piena. Con un approccio insolito alla narrazione, allo stesso tempo con il concetto e con l’idea principale che viene accuratamente divulgata. Questo non è uno pseudo -intellettualità, ma un’opera significativa, per la quale merita lode, indipendentemente dalle sensazioni soggettive.
Pro: Lavorare con il suono;colonna sonora;paesaggi carini;Interessante struttura interna.
Contro: Il gioco è molto “non per tutti”;Mancanza di dinamiche nel gameplay e nella trama;Atterraggio e realismo deliberati.