Gut besiegt immer das Böse, und dies ist sein Hauptabzüglich seines Haupts. Mitfühlende Menschheit (zumindest der am meisten zivilisierte Teil) neigt dazu, sich in die Schwachen einzubeziehen, schade zu sein und sogar zu helfen, wenn es keine übermäßigen Anstrengungen erfordert. Deshalb werden die erfrorenen Banditen der Vergangenheit im Laufe der Zeit zu edlen Räubern, und die gutaussehendsten Hollywood spielen die karibischen Piraten-die Menschen erleben einen Schuldkomplex, bevor diejenigen, die einst an Bäumen und Seren gehängt wurden, ohne Gerichtsverhandlung aufgehängt wurden. Immerhin war es so gnadenlos. Und außerdem verletzt ihre Rechte.
Operation des Bösen
Banditen und Piraten sind natürlich so verzögert mit dem Mitgefühl zur Glühbirne. Aber es geht nicht um die Glühbirne für verschiedene unternehmungslustige Menschen, die die Ausbeutung menschlicher Schwächen seit langem auf den industriellen Fluss gebracht haben. Interaktive Unterhaltung in dieser Serie ist keine Ausnahme und die Regel. Heute ist ein Spiel, in dem Sie kein Bösewicht werden können, viel mehr als ein Spiel, in dem Sie nicht gut werden können. Und selbst die allgemeine politische Korrektheit kann nichts dagegen tun, aber nur verschärft die Situation. Wahrscheinlich, weil es auch zu weiß und flauschig ist?
Ein separates Phänomen in der Kampagne für die Rehabilitation des Bösen kann als Spiele über Dark Lords bezeichnet werden. Das beliebteste und legendärste von ihnen sind das heilige Paar Dungeon Keeper 1 und 2. Der strategische Manager des Besitzers des Dungeons, fütterte Monster mit dem Fleisch der guten Helden, wurde fast unmittelbar nach der Veröffentlichung im Jahr 1997 zu einem Kult. Der zweite Teil, der 1999 erschien. Und es hat sie sehr verärgert.
DK -Fall versuchte, Niederländisch fortzusetzen Triumph Studios. Ihr Overlord Avil -Publikum traf sich ziemlich wohlwollend, und die Fortsetzung verderbte die Impressionen nicht. Es war jedoch schwierig, die Serie als einen echten Triumph des Bösen zu bezeichnen. Denn die Feinde des dunklen Herrschers in beiden Teilen waren viel bösartiger und dunkler, so dass die Protagonisten vor ihrem Hintergrund manchmal wie natürliche Paladine aussahen. An die wahren Minister der Dunkelheit, die die Wächter der Dungeons im Dungeon Keeper erschienen, erreichten die Overlords offensichtlich nicht.
Letzte Ankündigung des Jahres Dungeons Die gewalttätigen Ausbrüche der Begeisterung in den Reihen der „Bobraitors“ verursachten nicht. Nicht stürmisch, was auch charakteristisch ist. Was ist in der Lage zu überraschen und bitte jeden unbekannten deutschen Studio? Billiger Müll. Die Antwort konnte nur einen persönlichen Bekannten geben. Und es fand statt. “Sehr schön, Dungeons“. – „Sehr schön, Stoppgame.ru “”. Der Gesprächspartner erwies sich als ziemlich süß und erreichte fast nicht. Es war unmöglich, über die Kommunikation mit ihr zu sagen, dass es nicht genug Böse gab … oder kann es möglich sein?
Hörner Schlampe
Erster Blick auf Dungeons in der Lage, den Puls des kaltblütigen Veteranen-Guardianer der Dungeons zu furzeln. Ah, diese süßen düsteren Hallen, die durch Passagen in der Rasse in Verbindung gebracht werden! Und diese erstaunlichen Blutflussen auf dem Boden und auf den Wänden! Und diese wunderbaren Zellen in Dungeons, in denen Sie Spaß mit den Verteidigern des Guten haben können! Und schließlich wie der letzte Anerkennungstrich – das Herz des Dungeons! Rot, lebhaft und so einheimisch.
Der zweite Look stellt jedoch den ersten – und den Auftraggeber – den Unterschied: In fest Dungeons Wir haben eine Änderung des Ego – einem Verlierer, der von seiner eigenen Geliebten geworfen wurde und in das gesamte unterirdische Geschäft mit Kontrollvermögen und der Position des Generaldirektors einbrach. Die Entwickler geben nicht an, was der Protagonist die exotische Schönheit beleidigt hat. Sie bekam offensichtlich die Hörner und den Schwanz von Geburt. Aber FIG ist nicht benötigt, denn mit solchen Formen – nur einem Bikini!
Ich muss in diesem Fall über eine Standarderklärung nachkommen – die verdammte Schlampe hat beschlossen, den in verliebten Idioten aufzublasen, weil gierig und mit einem schlechten Charakter. Ihr Atu. Ich muss jedoch mit ATU – Insolvenz für nichts für den Protagonisten warten. Ressourcen bei Null, Gesundheit wird untergraben, Sie können nur von der Vergangenheit des Kampfes träumen. Es ist nichts mehr übrig, außer wieder von Getreide zu beginnen und den verlorenen Umfang und die Größe zurückzugeben.
Wenn die unterirdische Umgebung ehrlich gesagt Sodran mit Dungeon -Keeper ist, erinnern wir uns bei der Entwicklung der Kampagne über Oberherrn. Der Held des Helden hat auch einen treuen Assistenten-eine reduzierte Variation des Themas von John Silver. Auf einem hölzernen Bein, aber grün -gekennzeichnet und ohne Papagei. Die Variation führt uns in der Handlung fast der Hand, gibt einleitende Einführungen vor jeder Mission, kommentiert die Entwicklung von Situationen auf den Karten und spricht nicht auf den Rat. Normalerweise – nützlich. Manchmal nimmt er heraus, aber im Allgemeinen kauft er und hält eine hohe Position nicht nur so.
Statistiken nach. Wow
Wenn Sie sich ausdehnen und vertiefen, mit dem Dating mit Dungeons Es wird immer offensichtlicher, dass sie mit Dungeon Keeper gemeinsam hat – wie eine Katze mit einem Hund. Vier Beine, Wolle, Kopf mit Zähnen und Schwanz. In Worten – nicht zu unterscheiden. Und du schaust – und nichts gemeinsam. Beobachten Sie natürlich in der Wurzel. Um nicht visueller Ähnlichkeit zum Opfer zu werden. Und hier geht es nicht um die besten Freunde einer Person, sondern um Spiele.
In der Wurzel vergeben Sie sich bald, beispielsweise den Unterschied in den Genres. Wenn Dungeon -Keeper ein Klassiker des „Gottes Gottes“ ist, dann Dungeons – Fast eine typische echte Zeitstrategie. Mit dem Helden, den Ressourcen und der Entwicklung der Basis. Der Held, wie er in den aktuellen Designkanonen sein soll – laut der Truhe in Rollenelementen. Ich würde “Throat” sagen, aber die Probleme mit der Ausrüstung stören. Letzteres ist natürlich vorhanden. Aber auf dem Modell. Aber um persönlich auf zu kleiden und dann zu kaufen, um zu beenden-dies ist leider.
Aber die Parameter und Fähigkeiten sind solide dargestellt. Primärstatistik (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz und Körperbau) bestimmen die sekundäre (Schäden, Verteidigungsangriff, Magie, Gesundheit, Mana und andere Widerstände), und dann verfolgen sie hartnäckig den Kampfzustand ihres Meisters … und die Entwickler stahlen einfach die Systeme in der Welt des Warcrafts. Natürlich nicht buchstäblich – die Namen und die Verstecken hinter ihnen haben sich selbst ausgedacht. Aber drei Wälder mit Stufen, in denen der Übergang zum nächsten eine bestimmte Anzahl von Punkten in der vorherigen investieren muss, sind die verschütteten Zwillinge der Trees of Talents von MMOs. Genosse. Bluezarda.
Eine völlig angenehme Ernte reift sie – passive Boni für heldenhafte Eigenschaften, magische Zauber und nahezu battige Angriffe und Verbesserung der Wirtschaftstätigkeit und Verbesserung für einen Teich. Sie können jedoch nicht alle Früchte sofort stören, daher müssen Sie deren Nützlichkeit nachdenken, raten und bewerten. In die Entwicklung des Charakters investieren? Oder immer noch “Monster aufpumpen”? Oder vielleicht die Wirksamkeit der Konstruktion erhöhen. Jede Alternative hat „Pro“ und „Counter“, aber keiner gibt Gründe für Beschwerden. Jeder, der seine Pflichten mehr oder weniger umgeht und zu Wohlstand und Ausschluss führt.
Ungloriöses Gleichgewicht
Über strategische Elemente Dungeons Ein starker Abdruck der Art von Klassen ihres Benutzers wird verhängt. Der dunkle Lord soll nicht nur herrschen, sondern zu Tyrannen, Folter und Qual. Nicht so sehr über das Böse, als ob nötig. Der einheimische Dungeon muss in vorbildlicher Reihenfolge gehalten werden, und dies erfordert bemerkenswerte Anstrengungen. Wir können die schwache Persönlichkeit hier nicht überleben, sondern dass eine Grundstatistik nicht ausreicht, um eine Persönlichkeit stark zu werden. Sie brauchen einen ernsthaften Bonus, den Ruhm dem Helden gibt.
Der akribische Materialist der geheimen Verbindung zwischen Kraft und Ruhm kann nicht verstanden werden. Aber im Spiel ist sie dennoch anwesend. Je berühmter der Besitzer des Dungeons, desto stärker ist er – erinnere dich und bescheiden. Die Abhängigkeit ist direkt proportional und wird als Prozentsatz ausgedrückt. Der maximale Bonus beträgt 400% für alle Eigenschaften, wonach das Streben nach Ruhm in rein sportliche Unterhaltung wird. Das ist übrigens ein großer Minus für Designer. Lassen Sie das Gleichgewicht die Opfer verlangen, aber sie müssen vernünftig sein. Wenn die Hauptressource tatsächlich geopfert wird, wirft ein solches Gleichgewicht Fragen auf.
Ruhm wird übrigens ursprünglich extrahiert. Nicht in den Schlachten mit Horden der Verteidiger des Guten, wie erwartet, sondern der Bau eines Pop -Kraftstoffs. Sarcophagi, Wandlampen in Form von Skelette, Grabsteine für gefallene Helden, die aus den Wänden von Tentakeln, Altären, Statuen, Denkmälern und dergleichen herausragen. Je mehr diese Scheiße, desto cooler sieht der Dungeon aus und desto mehr Ehre für seinen Herrn. Es ist ziemlich moderne Logik. Nach welchem Bösen ist etwas Shaggy, in einer Lederjacke mit Ketten und langweilig darunter Ozzi Ozborn. Konservative Hausfrauen sind entsetzt, aber Pipl ist zufrieden – so sie, abscheulich Grymz!
Paladins-Sabotagen
Es gibt eine weitere charakteristische Ressource für die Konstruktion eines Requisiten – die Energie der Seelen. Seine Quelle dient als Passage! – Gute Helden. Guter Held c Dungeons – Dies ist ein so nützliches Vieh, das mit positiven Emotionen gut vor dem Gesicht gut gezogen sein soll. Denn aus positiven Emotionen ist seine Seele voller Güte und unterscheidet mehr Energie. Glück gute Helden werden von befriedigenden Bedürfnissen belastet. Und ihre Bedürfnisse sind standardmäßig heroisch: Schätze, Ausrüstung, Schriftrollen und Bücher mit Zauber, Kämpfen und Expli.
Die korrekte Verwaltung der Dungeons folgt: die Ein-. Danach verliert die Zeit nicht umsonst und hackt, reibt, schneidet, braten und benutzt schnell. Ein Teil der Energie der Seelen und des gesamten Goldes werden unmittelbar nach dem Mord an dem Helden veröffentlicht. Das ist in der Tat kein Mord. Weil der gefallene Körper dem Gefängnis zugeschrieben werden kann, wo er zum Leben erweckt und zu leiden beginnt, wodurch die verbleibende Energie verleiht wird. Und erst danach folgt dem endgültigen Tod.
Käfige in Dungeons müssen ebenfalls gebaut werden. Für Gold. Aber im göttlichen (egal wie widerlich klingt zu den bösen Anhängern) Preise. Die Orte sollten im Überfluss vorhanden sein, damit kein einziger Held beleidigt bleibt. Da beleidigte Helden einfach sterben und kostbare Energie mit ihnen zum Grab wegnehmen. Und Dungeons müssen bewacht werden, damit der gute Paladin nicht kommt und nicht seine eigenen Anpassungen am Prozess vornimmt.
Paladine c Dungeons Fett und stark. Sie haben nur einen Bedarf, um Gefangene zu befreien und das Herz des Dungeons zu zerstören. Die Zufriedenheit solcher Bedürfnisse bedroht einen Spieler, und es gibt keine Energie von den Paladinen. Im Gegenteil, dass sie die Selbstlosigkeit und Treue der Pflicht zu guten Helden verursachen, sabotieren sie ehrlich gesagt die Produktion von Schlüsselressourcen. Daher sollte Paladinov nicht gefüttert, sondern ausgerottet werden. Das nur in Worten. Tatsächlich müssen Sie listige taktische Lösungen finden, um zu töten und nicht gleichzeitig zu sterben. Und hier sind die besten Freunde des Herrn des Dungeons sehr angemessen (sie sind für ihn, er ist kein Freund, sondern Gott und der König)-Monster).
Monster der Verzweiflung
Leider, von den stolzen Tieren Dungeon Keeper in Dungeons Nur das Wort bleibt übrig. Sie sind gewöhnliches strategisches Fleisch. Das ist überhaupt nicht schade. Monster werden von Pentagrammen bezeichnet. Und Pentagramme können erfasst oder gebaut werden. Wenn Sie bauen, müssen Sie zunächst die Kontrolle über das entsprechende Versteck übernehmen (zum Beispiel ein verlassener Turm für Fledermäuse oder einen Skelettfriedhof). Die Kontrolle wird automatisch übernommen, sobald sich der Versteck in dem Gebiet befindet, das dem Herrn unterliegt. Das Territorium, das in den Bereich des Einflusses des Herrn fällt. Und das Gebiet des ländlichen Einflusses erweitert den Bau von Pentagrammen … UV! Es scheint, dass ich nichts vergessen habe!
Obwohl nein, ich habe es vergessen. Sagen Sie, dass der Bau von Pentagrammen Gold erfordert und die Energie der Seelen nicht erforderlich ist. Aber die Seelenergie ist nützlich für das Upgrade von Monstern. Der Upgrade -Prozess ist einfach, langweilig und gelangweilt. Durch Drücken der Taste hinzuge. Alle. Keine Statistiken, zusätzliche Kampftechniken, verzauberte Zähne und Krallen und damit Liebe und Respekt. Außerdem sind die Monster streng mit den Pentagrammen verbunden und ziehen sich von ihnen auf ein paar Meter zurück – und dann nur, wenn ein guter Held in der Nähe war. Aber ihre Artenmerkmale (Widerstand von Magie in Skelette, atemberaubende in Fledermäusen) verleihen dem Spiel ein wenig Takt. Skelette sind zum Beispiel gut gegen Magier, und Mäuse werden von mächtigeren Kollegen gut unterstützt.
Ein separater Absatz in der Liste der nützlichen Fauna wird von Goblins-Bauern und Verteidigern des Herzens des Dungeons gehalten. Die ersten sind typische strategische Stakhanovites. Sie kennen die Junk -Hämmer nicht, sondern behandeln die Picks Virtuoso, aber gleichzeitig alle schwarzen Arbeiten: Sie legen die gefallenen Helden in Zellen ab, überwachen das Vorhandensein von Gold in Truhen, montieren Pentagramme, manchmal sterben … aber sie haben nicht leid, dass sie sie verloren haben, weil es praktisch nichts wertloses gibt. Der Schutz des Herzens, der charakteristisch ist, schützt das Herz. Aus dem besiegten in der Handlung von Elite -Monstern angeheuert. Gesund, stark und verfügt über besondere Fähigkeiten. Es zerstört gewöhnliche Helden ohne Probleme und mit den Paladinen wird es gut kontrolliert. Wenn es auch in einem Baum der Fähigkeiten aufgebracht wird, verwandelt es sich in ein Geschenk Schwarzenegger.
Heul auf einen Biber mit einem Esel
Nachdem Sie das Spiel auf Ziegelkomponenten abgebaut haben, verstehen Sie, dass die Entwickler das Baumaterial nicht am schmutzigsten verwendeten. Und sie schienen ernsthaft zu arbeiten, ohne Hack. Aber es stellte sich heraus, kein Meisterwerk. Mild ausdrücken. Monster sind elend und unpersönlich. Und das Sortiment zur Neuberechnung der Finger zweier Hände – mit Überschuss. Das Dungeon -Management ist auch nicht beeindruckt von der Vielfalt der Optionen: ein Pentagramm, ein Pentagramm, ein Käfig für einen Helden, ein Pentagramm, eine Truhe mit Gold, einen herrlichen Antrieb, ein Pentagramm … ein Käfig … ein Gähnen … Butaforia … Zevok … ein Pentagramm … Zevok … ZEEVOK … TO -STEAME … TO -STEOME … to Sleep … to Sleep … to Sleep … to Sleep … to Sleep … to Sleep … to Sleep … to Sleep … to Sleep … to Sleep … to Sleep … to Sleep … to Sleep … to Sleep … to Sleep … to Sleep
Die Entwicklung des Helden strahlt die Stimmung nicht an. Fähigkeitsbrillen werden zum Testen ausgegeben. Testen ist ein ernstes Wort. Aber in Wirklichkeit ist es so etwas wie Mini-Delay. Die meisten davon werden mit Schriftrollen mit Zauber vergeben, und nur ein oder zwei pro Mission bringen Pluses zu Merkmalen und Bäumen. Darüber hinaus wird der siegreiche Abschluss des Auftrags gefördert. Sehr wenig für Liebhaber zu “schwanken”. Und es gibt keine Ausrüstung … es gibt eine dritte Ansicht, aber es ist schlecht und verlässt den Dungeon ohne Aufsicht.
Der Rest des Gameplays ist ein Treffen und eine Wartung von ständig verdrehten (in Folge) Verteidigern von Good. Es gibt wirklich Menschenmengen von ihnen. Mehr als Touristen in Disneyland. Es ist schrecklich, sich vorzustellen, wie die Welt an der Oberfläche aussieht – eine solche Anzahl böser Kämpfer wird keine einzige normale Wirtschaft ernähren. Daher bleiben die Zivilbevölkerung für unterirdische Oberherren beten. Weiterhin die Anzahl der Abenteurer zu regulieren. Die monotone Einheitlichkeit des Prozesses besteht jedoch einmal, um die “Verkehrscontroller” zum Selbstmord zu bringen. Und dann Dungeons Es wird sich endlich biegen. Was sind ausschließlich Entwickler zu sein, die es nicht geschafft haben, eine Ehrendienst in ein interessantes und aufregendes Geschäft zu verwandeln.
Ein Versuch Readforge Und Kalypso Es wird möglich sein, die Ideen von Dungeon Keeper nur vom voreingenommensten Richter zu testen. Das Spiel ist nicht so schlimm – eher, nicht gut. Separate helle Momente (Grafik, grün -kinne “John Silver”) kann als erfolgreich in einem Anfall von Großzügigkeit bezeichnet werden. Aber im Allgemeinen – langweilig und schnell langweilig. Dungeon -Keeper -Fans – fast sofort. Alle anderen in verschiedenen Arten (jemand kann sich ausruhen und bis zum Ende enden). Aber Sie werden sich langweilen. Dieses Böse, leider, triumphiert nicht.
Profis: Grafik;Nostalgie;Gute Präsentation der Handlung (und hohe Qualität der Lokalisierer).
Nachteile: monotone Gameplay;Gleichgewichtsprobleme.https://casiqocasino.de/